Apple, iPhone 이후 가장 중요한 제품이 될 것으로 기대되는 VR 헤드셋 Vision Pro 출시
애플은 아이폰 이후 가장 중요한 제품이 될 것으로 기대되는 헤드셋인 ‘비전 프로’를 발표했습니다.
이 새로운 가상 현실 도구는 사람들이 주변 공간 위에 투사된 앱을 볼 수 있게 하여 앱을 “디스플레이의 제약에서 벗어날 수 있게” 해준다고 Apple은 말합니다.
헤드셋의 가격은 3,499달러이며 미국에서는 내년 초부터 판매될 예정입니다. 이 가격은 소문으로 떠돌던 3,000달러보다 높은 가격이며, 이미 비싸다는 의견이 많았습니다.
Apple은 이 헤드셋이 지금까지 만든 제품 중 “가장 야심 찬” 제품이라고 말했습니다. 전면과 내부의 유리, 알루미늄 프레임, 머리를 감싸는 부드러운 밴드가 결합된 제품입니다.
이 디자인에는 주머니에 넣고 헤드셋 측면에 부착하는 별도의 배터리가 포함되어 있으며 2시간 동안 지속될 수 있습니다. 헤드셋을 벽에 꽂아 하루 종일 사용할 수도 있습니다.
하드웨어의 중심에는 기본적으로 4K 비디오를 표시할 수 있을 만큼 밝고 섬세한 디스플레이가 있습니다. 또한 헤드셋 측면에 장착되어 공간 오디오를 생성하는 “오디오 포드”가 포함되어 있어 뇌가 방 주변에서 오디오가 나오는 것으로 인식하게 만든다고 Apple은 말합니다.
내부에는 현재 노트북과 iPad를 구동하는 Apple의 M2 칩과 12개의 카메라, 5개의 센서, 6개의 마이크에서 데이터를 처리할 수 있는 R1이라는 특수 칩이 탑재되어 있습니다. 이러한 칩의 속도는 지연 시간이 없기 때문에 가상 현실에서 흔히 발생하는 멀미 문제를 피할 수 있다고 Apple은 말했습니다.
쿡은 사용자가 “실제 공간에있는 것처럼 디지털 콘텐츠와 상호 작용”할 수 있으며 더 이상 “디스플레이에 의해 제한”되지 않을 것이라고 말했습니다. 그는 이 헤드셋이 사람들의 눈, 음성, 손을 이해하는 센서를 통해 “가장 자연스러운 직관적 도구”를 사용하여 앱을 제어할 수 있게 해줄 것이라고 말했습니다.
예를 들어 사용자는 거실에 앉아 커피 테이블 위에 투사된 메시지, 전화 통화, 웹 브라우징 등의 앱을 볼 수 있습니다. 팀 쿡은 Apple의 세계 개발자 컨퍼런스에서 이 제품을 소개하면서 “보는 것이 아니라 들여다보는” 최초의 Apple 제품이라고 말했습니다.
게임과 같은 다른 앱이 전체 보기를 대신할 것이라고 Apple은 말했습니다. 그러나 그 당시에도 고글은 사용자가 주변 세계와 단절되지 않도록 하기 위해 만들어졌습니다.
여기에는 누군가가 방에 들어오면 헤드셋이 그 사람을 발견하고 겹쳐서 보여주는 기능이 포함됩니다. 또한 고글 외부에 디스플레이가 있어 사람의 눈을 표시하고 헤드셋 내부에서 무엇을 하고 있는지 알려주는 ‘아이사이트’ 기능도 있습니다.
헤드셋의 소프트웨어는 주로 기존 앱을 기반으로 증강 현실 기능에 맞게 재구성되었습니다. 예를 들어, Apple은 사용자가 파노라마 사진을 찍고 헤드셋 내부의 카메라를 사용하여 3D 이미지를 캡처하는 방법을 보여주는 사진 앱에 중점을 두었습니다.
이러한 모든 앱은 실제 환경 내에서 가상 화면으로 나타납니다. Apple의 거의 모든 데모에서 앱은 사용자를 현실 세계와 단절시키지 않고 실제 환경과 함께 보여졌습니다.
그럼에도 불구하고 헤드셋 사용자는 실제 환경이 표시되는 방식을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 헤드셋의 다이얼을 사용하여 실제 환경이 얼마나 많이 표시되는지 결정할 수 있으며, TV 쇼에 맞게 방의 색조를 변경하는 등 사람들이 하는 일에 맞게 가볍게 조정할 수도 있습니다.
이 헤드셋은 기존 Apple 제품과 함께 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 Mac을 바라보면 화면이 가상 개체로 나타나고, 사용자가 Bluetooth 키보드로 입력하면 해당 키가 화면에 나타나도록 할 수도 있습니다.
이러한 모든 경험은 기존 소프트웨어의 혁신을 기반으로 구축된 새로운 운영 체제인 VisionOS에 의해 구동될 것이라고 Apple은 밝혔습니다. 여기에는 공간 오디오를 허용하고 기존 앱을 사용할 수 있도록 하는 도구가 포함된다고 설명했습니다.
예를 들어 개발자는 iPhone, iPad 및 헤드셋 내의 다른 곳에서 기존 프레임워크를 사용할 수 있습니다. 이러한 앱 중 상당수는 헤드셋이 출시되는 즉시 사용할 수 있습니다.
“완전히 새로운 플랫폼의 시작입니다.”라고 헤드셋 개발을 주도한 Apple의 마이크 로크웰은 공간 앱에 초점을 맞춘 새로운 App Store를 소개하며 말했습니다. 일부 개발자는 이미 이러한 앱을 만들기 시작했으며, 예를 들어 학생들을 위해 실제 세계 위에 생물학적 모델을 오버레이하는 앱이 있습니다.
이 소프트웨어는 헤드셋 자체로 사용자의 얼굴을 스캔하여 생성되는 ‘디지털 페르소나’를 중심으로 구축됩니다. 그러면 착용자의 상세한 3D 모델이 생성되어 FaceTime 대화와 다른 곳에 표시됩니다.
또한 Apple은 헤드셋에 개인 정보 보호 및 보안 기능을 내장했습니다. 여기에는 사용자의 눈을 스캔하여 신원을 식별하고 헤드셋의 잠금을 해제하는 새로운 도구인 “OpticID”와 사용자가 스크롤할 때 앱과 웹 사이트에서 사용자가 어디를 보고 있는지 볼 수 없도록 하는 시스템이 포함됩니다.





